上游戏平台(例如Steam、Epic Games Store)彻底改变了电玩游戏的销售和发行方式,降

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上游戏平台(例如Steam、Epic Games Store)彻底改变了电玩游戏的销售和发行方式,降
上游戏平台(例如Steam、Epic Games Store)彻底改变了电玩游戏的销售和发行方式,降

电玩游戏的技术受限于硬体的限制与功能,因此硬体创新是电玩游戏产业的重要推动者,从近年电玩游戏专利申请的趋势可发现,电玩硬体技术的创新正在迅速发展,受惠于更快的处理器、更先进的GPU和XR设备,突破游戏开发的界限并实现更身临其境的游戏体验,像是触控萤幕或运动感测器的技术进步、虚拟实境耳机带来的游戏新功能,都促使电玩开发人员创造出更多新游戏。

电玩产业的数位转型

2024-06-27 15:16

人工智慧发展带来的软、硬体创新体和数位转型,深刻影响了全球电玩产业的内容创造与新型态的消费模式,而智慧型手机的广泛使用、网路普及率提高以及线上游戏的便利性,也大幅促进了电玩游戏市场成长。

近年在全球崛起的电玩产业是创新企业的温床,大约45%的游戏开发商是新成立的公司,创新能力驱动了全球电玩产业的竞争和快速成长。根据世界智慧财产权组织(WIPO)报告发现,每年推出的新电玩游戏中约15%是基于现有的智慧财产权。由于电玩开发是一项高风险的事业,前期需要投入高昂的开发成本,因此智财权的保护对于电玩产业显得格外重要,强大的智财权保护和执法会提高侵权者的侵权成本,确保电玩游戏开发商能从研发投资中获利。

骅讯电子总经理室特助

  • WIPO: Innovation and Intellectual Property Use in the Global Video Game Industry(2024).
  • 北美智权报主编

    商标法第18条规定商标应具有识别性,即「指足以使商品或服务之相关消费者认识为指示商品或服务来源,并得与他人之商品或服务相区别者」。 「识别性」分为先天与后天。对无法具先天识别性之商标,必须依赖后天的使用才得取得识别性。本文在介绍相关法律概念与基准,并举两个案例讨论后天识别性的取得。

    近年来随着永续发展概念兴起,越来越多公司使用永续性作为行销策略,让消费者以为购买这些公司的产品,可以为循环经济发展做出贡献。这种使用未经充分证实的环境声明被统称为「漂绿」(Greenwashing),透过在广告中使用「环保」、「绿色」等描述性词语,声称公司正在实现净零排放,实际上却没有制定可以实现目标的具体计划。但企业这种漂绿的做法,不仅是在误导消费者,并对环境产生有害的负面影响。因此,在今(2024)年1 月,欧洲议会正式批准了一项新的漂绿指令,要求成员国针对企业使用环境声明制订更严格的规范[1]。

    海阮 - 2024 年 6 月 1 日星期六 15:00 (GMT+7)

    万代南梦宫于 5 月 30 日发布了 DLC 游戏《柔术会战诅咒冲突》的预告片,增加了更多的战士和内容。

  • Precedence Research: Video Games Market (By Type: Online, Offline; By Platform: Computer, Console, Mobile; By Business Model: Free-to-play, Pay-to-play, Play-to-earn) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, Regional Outlook, and Forecast 2024-2033.
  • 吴碧娥

    电玩产业的商业模式

    现任:

    根据调研机构Precedence Research的资料,2023年全球电玩市场规模为2,485亿美元,预计2033年将达到约6,649亿美元,2024年至2033年复合年成长率10.32%。其中,亚太地区在2023年占据超过54.14%的市占率,规模达到1,345.4亿美元,亚太地区不断成长的人口为游戏产业提供庞大的消费者基础,行动游戏的日益普及将在未来几年支持亚太电玩市场成长,中国则是其中最大的成长贡献者。

    电玩硬体的创新

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    资料来源:

    涵盖虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)和混合实境(MR)的扩展实境(XR)技术,将电玩硬体带入一个全新境界。 VR耳机催生了新型互动体验,提供传统萤幕无法达到的沉浸感;AR设备开发的游戏融合了实体空间和数位空间,将数位资讯叠加到现实世界中,透过互动式数位元素丰富使用者的游戏环境。 MR技术则创造混合现实,将玩家的身体动作和环境无缝整合到游戏世界中。

    另一方面,广告亦是电玩产业重要的收入来源(例如极具代表性的手机游戏Candy Crush Saga);或是透过将游戏IP销售或授权给玩具、服装等各种产品(例如电玩「宝可梦」系列的特许经营权);如果是竞技性游戏活动(例如「英雄联盟」和「Dota」),则可以透过赞助、媒体著作权、电子竞技和现场活动的门票销售产生收入。随着技术和玩家偏好的发展,预计将出现更多元化的创新商业模式,进一步塑造游戏产业的未来,并产生重要的收入贡献。

    受益于运算技术的进步和平台的开放性,个人电脑成为强大的游戏平台,PC游戏市场蓬勃发展,并为开发者和游戏玩家提供更高的灵活性,包括可升级的硬体、可修改的游戏内容以及日益数位化的发行模式,而智慧型手机和平板电脑则是开启了电玩硬体历史的新篇章,行动游戏的便利性带来传统游戏平台无法提供的娱乐形式,触控萤幕介面也发展出更多游戏类型和风格。 2023年,行动游戏在电玩游戏市场占据近半数(49%),App和Play商店中的行动游戏总数超过70万款。

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